Qué hace
Un programa en el PC captura las pantallas y las envía por Wi-Fi a unas gafas (Quest, Pico 4), donde aparecen como hasta 3 paneles flotantes.
- Teclado virtual QWERTY dentro de la VR.
- Foveated rendering con eye-tracking, hand tracking (pinch) y passthrough.
- Audio del PC (WASAPI loopback).
- Hasta 4 gafas conectadas a la vez.
- Driver de pantalla virtual (IDD) para tener monitores que no existen físicamente.
- Cliente WebXR alternativo con un puente en Node.js.
Cómo funciona
Host (Windows / Linux / macOS)
Captura con DXGI Desktop Duplication y codifica por software (MJPEG) o por hardware (NVENC / AMF / QSV vía Media Foundation). Control por TCP y vídeo por UDP.
Cliente
Hecho en Godot 4 + OpenXR. La arquitectura y el protocolo están documentados en el repo (ARCHITECTURE.md, PROTOCOL.md) y hay CI en GitHub Actions para el host y el export de Godot.